Fördern gewalttätige Videospiele gewalttätiges Verhalten?

Was es mit gewalttätigen Videospielen auf sich hat und was die neueste Forschung dazu sagt, verraten wir dir in diesem Artikel!
Fördern gewalttätige Videospiele gewalttätiges Verhalten?
Gema Sánchez Cuevas

Geprüft und freigegeben von der Psychologin Gema Sánchez Cuevas.

Geschrieben von Gonzalo Blanco Sardina

Letzte Aktualisierung: 03. November 2022

Die Antwort auf diese Frage ist nicht einfach. Obwohl viele Studien und Experten seit Jahren darauf hinweisen, dass aggressive Videospiele gewalttätiges Verhalten bei Kindern und Jugendlichen hervorrufen, zeigen die neuesten Forschungsergebnisse, dass verschiedene andere Faktoren grundlegend sind, um dieses Verhalten zu erklären. 

Gewalttätiges Verhalten durch Videospiele?

In der Resolution der American Psychological Association (APA ) aus dem Jahr 2015 heißt es, dass “es keine ausreichenden wissenschaftlichen Beweise gibt, die einen kausalen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und gewalttätigem Verhalten unterstützen”. Könnte man trotzdem sagen, dass der Konsum von gewalttätigen Videospielen zu einem Anstieg von Aggression führen kann? Ja, aber es scheint keinen direkten Zusammenhang zwischen Ursache und Wirkung zu geben, da auch andere Faktoren wie das Umfeld oder die Vorgeschichte von Gewalt eine Rolle spielen.

“Gewalt ist ein kompliziertes gesellschaftliches Problem, das oft auf viele Faktoren zurückzuführen ist, die die Aufmerksamkeit der Forscher verdienen”, so die APA-Präsidentin Sandra L. Shullmam. “Gewalt auf Videospiele zu schieben, ist wissenschaftlich nicht fundiert”, erklärt sie weiterhin. Eine solche Behauptung “lenkt die Aufmerksamkeit von anderen Faktoren wie der Geschichte der Gewalt ab”.

Gewalttätige Videospiele

Zunächst einmal ist es wichtig zu klären, was mit Gewalt in Videospielen gemeint ist. Es ist klar, dass Kriegs- und Shooter-Titel wie “Call of Duty” eine unbestreitbare Gewaltkomponente haben. Aber das gilt auch für andere, offenere Videospiele wie die GTA-Serie, die rassistisches Verhalten, expliziten Sex oder andere Inhalte wiedergeben, die mit einer echten Alterskontrolle verbunden sein sollten.

“Gewalt auf Videospiele zu schieben, ist wissenschaftlich nicht fundiert und lenkt von anderen Faktoren ab, wie z. B. der Geschichte der Gewalt.”

Sandra L. Shullmam

Ein weiterer Aspekt, den es zu bewerten gilt, ist das Konzept des Wettbewerbs, von dem viele Videospiele leben. Titel wie “FIFA” oder “Rocket League” bieten vielleicht keine gewalttätigen Inhalte, aber die einfache Tatsache, dass sie von der Konkurrenz leben, könnte auch das Auftreten bestimmter gewalttätiger Verhaltensweisen beeinflussen.

Die APA räumt in ihrer eigenen Resolution ein, dass es einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und “aggressiven Handlungen wie Schreien, Schubsen und Stoßen” gibt. Bei Videospielen, die keine explizite Gewalt enthalten, können diese Verhaltensweisen genauso verständlich sein wie die, die zum Beispiel nach einem Fußballspiel auftreten können. Es gibt einen Zusammenhang zwischen bestimmten Videospielen und diesen Verhaltensweisen, aber nicht genug, um eine direkte Ursache-Wirkungs-Beziehung herzustellen.

Gewalttätiges Verhalten durch Videospiele?
Der Wettbewerb in einigen Videospielen kann tatsächlich zu gewalttätigem Verhalten führen.

Erzeugen Videospiele gewalttätiges Verhalten oder nicht?

Wie können wir also gewalttätiges Verhalten bei Kindern und Jugendlichen erklären? Es ist klar, dass Videospiele ein Faktor sind, der berücksichtigt werden muss, aber auch andere Aspekte wie das soziale und familiäre Umfeld oder die Geschichte der Gewalt erfordern Aufmerksamkeit. In den in den letzten Jahren veröffentlichten Arbeiten zu diesem Thema gibt es Grund zu der Annahme, dass viele andere Studien die Bedeutung dieser Faktoren nicht berücksichtigt haben.

Eine 2019 in Deutschland durchgeführte Studie analysierte das Verhalten von 90 Freiwilligen im Alter zwischen 18 und 45 Jahren. Sie alle spielten täglich “Grand Theft Auto V”, “Sims 3” oder keines von beiden. Danach wurde eine Reihe von Erhebungen durchgeführt, die sich auf aggressives und gewalttätiges Verhalten konzentrierten, aber die Ergebnisse zeigten keinen Unterschied zwischen den drei Gruppen.

Es ist daher zu erwarten, dass das gewalttätige Verhalten bestimmter Kinder und Jugendlicher durch viele andere Faktoren erklärt werden kann. Zu diesem Ergebnis kommt auch eine im Journal of Economic Behavior & Organization veröffentlichte Studie von Wissenschaftlern der Universität London, die sich auf Kinder im Alter von 8 bis 18 Jahren konzentrierte, die das Videospiel “Call of Duty” spielen.

Obwohl einige Eltern behaupten, dass ihre Kinder nach dem Zocken häufiger Dinge zerstören, scheint dies nicht direkt mit Gewalt in Verbindung zu stehen. Laut der Hauptautorin der Studie, Agne Suzyedelite, könnte dies darauf hindeuten, dass diese Art von Videospielen Kinder aufgeregter macht, aber nicht unbedingt zu Gewalt aufruft. Schließlich waren die Probanden nicht aggressiver gegenüber anderen Menschen.

Erzeugen Videospiele gewalttätiges Verhalten oder nicht?
Die meisten Studien weisen nicht auf einen direkten Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt hin.

Die Schwierigkeit, Gewalt zu messen

Ein weiterer wichtiger Punkt in dieser Debatte ist die große Schwierigkeit, Gewalt zu messen. Inwieweit ist es möglich, einen direkten Zusammenhang zwischen dem Zerbrechen eines bestimmten Gegenstands oder dem Umgang mit einer Spielzeugpistole und gewalttätigem Verhalten herzustellen?

Es ist klar, dass die Inhalte, die Kinder und Jugendliche konsumieren, viele ihrer Verhaltensweisen bestimmen. Bei der Analyse von Gewalt in dieser Bevölkerungsgruppe ist es jedoch sinnvoller, andere, schwerwiegendere Faktoren zu untersuchen, die mit dem soziokulturellen Niveau oder der familiären Vorgeschichte von Gewalt zusammenhängen.

Jeder Inhalt kann bestimmte Nutzer beeinflussen, dies ist vor allem bei den Jüngsten der Familie der Fall. Anstatt sich auf Videospiele zu beschränken, ist es ratsam, sie als mächtige pädagogische Waffen zu betrachten, die kognitive Fähigkeiten wie Kreativität, Konzentration, Aufmerksamkeit oder räumlich-visuelle Leistungen und vieles mehr fördern können.

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